« Défifoo », « Play Hit », « Le plus proche gagne »… Trois jeux de société pour les grands groupes

Il est fou, Défifoo ! Il est fou !

Jaune criard et bleu vif, la boîte de Défifoo évoque les publicités de magasins « fourre-tout » à bas prix. Et de fait, à l’ouverture, le matériel est hétéroclite : des pions en plastique, des dés, mais aussi des toupies et des mètres rubans… Pourtant Défifoo garantit des heures de bonne humeur ! Les règles sont très simples : à chaque manche, deux équipes s’affrontent autour d’un défi et une troisième juge le résultat. Si certains sont très classiques (dessin, cache-cache…), d’autres sont plus originaux. Essayez donc de faire un maximum de passes avec une toupie en mouvement sans l’arrêter ! La première équipe à réussir sept épreuves l’emporte. Mais on peut en rajouter pour prolonger le plaisir…

Défifoo

d’Olivier Finet

Gigamic, 22,50 € | À partir de 7 ans, 3-18 joueurs

Cette musique dans ma tête

Difficile de renouveler le genre des jeux musicaux, mais Play Hit 2010-2025 en propose une version agréable, en quatre manches autour des tubes des 15 dernières années. Pour les fans de culture générale, le jeu attaque par des questions autour des paroles, suivi d’un blind test assez classique et d’un karaoké. Attention, le blind test peut être pointu, car les titres sont choisis par l’équipe adverse. Et pour conclure la partie, il faudra fredonner ou mimer une chanson. À noter qu’il existe une version années 1990-2000 si votre radio était en panne ces dernières années.

Play Hit 2010-2025

de Ben&JB ATM

Gaming, 20 € | À partir de 12 ans, 2-10 joueurs

Le sens de l’approximation

Ils sont pratiques, ces jeux de société dont le titre contient l’essentiel des règles. Dans Le plus proche gagne, vous allez…

La suite est à lire sur: www.la-croix.com
Auteur: Vincent Poumier et Jérôme Genneviève