Jeux vidéo et capitalisme de monopole intellectuel

L’ouvrage nous plonge au cœur de sa fabrication, depuis l’extraction des matériaux jusqu’au produit fini. Animé par une passion communicative, l’auteur donne également à voir la pratique du jeu elle-même et nous conduit notamment à une rencontre inattendue avec Marx dans Assassin’s Creed Syndicate. À la fois exemplaire par la méthode qu’il mobilise et captivant par son propos, ce livre se distingue à plus d’un titre.

Nous avons le plaisir de vous en proposer la préface, écrite par François-Xavier Hutteau, doctorant en économie, avec l’aimable autorisation des Éditions sans Soleil.

Jamie Woodcock, Consoles, contrôle, classe. Enquête ouvrière dans l’industrie des jeux vidéo, Éditions Sans Soleil, 2025.

Traduire et publier les matériaux d’une enquête sur l’industrie vidéoludique pourrait sembler quelque peu trivial, sinon frivole, dans une époque bousculée par des enjeux et des affrontements d’une ampleur infiniment plus vaste que les luttes qui traversent ce secteur. Même au seul regard de l’industrie mondiale de la tech, qui collabore activement avec les principales puissances de ce monde pour affiner la domination permanente exercée sur nos vies, il serait facile de qualifier de problématiques marginales les questions relatives aux jeux vidéo, à leur production et leur consommation.

Ce serait oublier que cette industrie est devenue, après plusieurs crises majeures, la plus rentable de toutes celles qui composent la production et la circulation culturelles. En 2024, elle a généré près de 187,7 milliards de dollars de revenus[1] à elle seule, soit largement plus que les industries de la musique et du cinéma combinées. De tels chiffres traduisent numériquement une force, une omniprésence et des dynamiques sociales qu’on ne peut simplement ignorer.

Jamie Woodcock s’applique à montrer dans ce livre en quoi les jeux vidéo participent d’un domaine résolument décisif dans la…

La suite est à lire sur: www.contretemps.eu
Auteur: romain romain

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