Jeux vidéo : plus de femmes que d’hommes parmi les joueurs, se félicitent les syndicats du secteur devant le Sénat

Première industrie culturelle mondiale, le jeu vidéo représente un chiffre d’affaires de 190 milliards d’euros. En France, le secteur pèse 6 milliards d’euros et 10 000 emplois directs pour 30 millions de joueurs réguliers. « On a 51 % de joueur homme et 49 % de femmes, donc, on est quasiment à la parité […] Dans la génération Z, pour la première fois, nous avons 55 % de filles pour 45 % d’hommes dans la génération des 16-30 ans », a expliqué Nicolas Vignolles, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir (SELL) auditionné par la délégation aux droits des femmes du Sénat.

La délégation organisait ce jeudi une première table ronde sur le jeu vidéo et le paradoxe qui marque cette industrie. Si les femmes sont désormais majoritaires parmi les utilisateurs, elles ne représentent que 20 % des effectifs du secteur. Une proportion qui tombe à 6 % dans les métiers techniques et 14 % dans les postes de direction, a rappelé la présidente de la délégation aux droits des femmes, Dominique Vérien.

Lors de cette table ronde, le dialogue a parfois viré à l’incompréhension entre les sénatrices de la délégation d’un côté, et de l’autre, Nicolas Vignolles, et Vanessa Kaplan, la déléguée générale du Syndicat national du jeu vidéo, également auditionné.

« Ça veut dire que l’hypersexualisation des personnages va s’atténuer »

Le patron du SELL a commencé à expliquer les raisons de la…

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Auteur: Simon Barbarit

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