Kelp, Sail : deux jeux de société pour découvrir Weberson Santiago

Sauve qui pieuvre

Sous l’océan, dans les forêts de varech (kelp, en anglais !), se joue chaque jour un terrible duel. D’un côté, un superprédateur sans pitié, dents acérées et aileron menaçant, le requin. De l’autre, un animal étrange mais qui ne manque pas de ressources, la pieuvre. Ce combat à mort, tout en déséquilibre, c’est celui que vous allez jouer dans Kelp.

Selon le camp que vous choisissez, le jeu propose deux expériences ludiques différentes. Côté requin, ce sont des jets de dés qui vont déterminer vos actions (explorer, attaquer ou « surfer » sur les courants pour vous déplacer plus vite). Vous gagnerez en puissance en obtenant de nouveaux dés, mais votre temps est compté : trop d’échecs, et vous finirez par abandonner la poursuite. Côté pieuvre, vous construirez peu à peu votre main de cartes, chacune d’entre elles vous permettant de manipuler les neuf briques qui constituent le terrain de jeu. Caché sous l’une d’entre elles, vous allez devoir tout faire pour empêcher le requin de vous trouver, ou pour « manger » les quatre briques nourriture, au risque de dévoiler votre position.

Comme beaucoup de jeux issus du financement participatif, Kelp veut probablement trop en faire, et multiplie les règles et les mécaniques au risque, parfois, de perdre le joueur dans un livret de règles (beaucoup) trop dense. Reste un jeu de duel asymétrique visuellement spectaculaire, imparfait mais capable aussi, via notamment son utilisation maline du hasard, de créer une véritable tension autour de la table. Un jeu mi-pieuvre mi-requin, en somme…

La sélection de L’Hebdo

Kelp

De Carl Robinson. Wonderbow Games, 33 €

À partir de 10 ans. 2 joueurs

Voyage en eaux troubles

Êtes-vous prêt à prendre la mer avec votre partenaire ? Attention, pas pour…

La suite est à lire sur: www.la-croix.com
Auteur: Jérôme Genneviève et Vincent Poumier