Un champ de colza, avec ses haies et bosquets d’arbres en arrière-plan : ce paysage ne se situe pas en France… mais au Groenland en 2100. « La toundra autour de Sisimiut a laissé place à l’agriculture, non par choix, mais sous l’effet du réchauffement global, lit-on en légende d’une photo, où l’étendue immaculée de neige a disparu. La fonte du pergélisol libérera d’importantes quantités de gaz à effet de serre et fragilisera les sols. Les terres cultivables, mal gérées, pourraient se dégrader rapidement, et la sécurité alimentaire resterait précaire malgré une saison de croissance prolongée. »
Nous ne sommes pas dans un manuel scolaire ouvert aux pages consacrées aux conséquences du changement climatique, mais dans le jeu vidéo FutureGuessr, qui vient d’être mis en ligne. Développé par l’agence spécialisée dans le traitement de données et l’intelligence artificielle Artefact en partenariat avec le Réseau Action Climat, ce jeu reprend les codes du célèbre jeu en ligne GeoGuessr, où le joueur est placé dans un endroit au hasard dans Google Maps et doit retrouver sa localisation sur une carte.
Sauf qu’il ne s’agit pas de reconnaître du premier coup d’œil une rue animée de New York ou la plus belle plage de Bali telles qu’elles sont en 2025, mais telles qu’elles pourraient être en 2100, ravagées par la sécheresse et les inondations. Et c’est parfois une vraie galère.
Cette kayakiste en goguette le long d’un magnifique fjord verdoyant, sûrement quelque part sur la côte norvégienne ? Raté, c’était 1 783 km au nord-ouest, au Svalbard, après la disparition de la banquise estivale dès 2050. Et cette magnifique bâtisse d’inspiration mauresque écrasée par le soleil en bordure de désert, Maroc ? Non, Toscane (Italie), après la disparition des vignes et la désertification des terres agricoles.
Auteur: Émilie Massemin

