Dans un secteur qui a dépassé Hollywood en termes de valeur monétaire (196 milliards de dollars en 2023), ces plateformes numériques deviennent des terrains de recrutement pour les extrémistes, ce qui a donné lieu à une collaboration sans précédent entre les spécialistes de la lutte contre le terrorisme et les sociétés de jeux.
Pour discuter de cette menace croissante, Sarah Daly, d’ONU Info, s’est entretenue avec Steven Siqueira, le Directeur adjoint du Centre des Nations Unies pour la lutte contre le terrorisme du Bureau de lutte contre le terrorisme (UNOCT) et Leif Villadsen, le Directeur par intérim de l’Institut interrégional de recherche des Nations Unies sur la criminalité et la justice (UNICRI).
Les hauts fonctionnaires ont accueilli un événement marquant sur la question, appelé New Quest Unlocked [Une nouvelle quête s’ouvre], qui s’est tenu plus tôt en décembre et qui a rassemblé des sociétés de jeux, des décideurs politiques et des chercheurs pour aborder la question des extrémismes violents dans les espaces de jeux.
« Cette tendance alarmante a nécessité une approche de recherche collaborative avec l’industrie du jeu et les plateformes adjacentes », a déclaré M. Siqueira, soulignant que les groupes extrémistes ciblent de plus en plus les espaces de jeu et les plateformes adjacentes telles que Discord et Telegram.
Cet entretien a été édité pour des raisons de longueur et de clarté.
Les joueurs jouent côte à côte sur des ordinateurs portables.
ONU Info : Votre événement, New Quest Unlocked, a réuni l’UNICRI et l’UNOCT ainsi que des entreprises de jeux, des décideurs politiques et des chercheurs. Qu’est-ce qui a motivé cette collaboration ?
Steven Siqueira : L’année dernière, en 2023, l’industrie du jeu et les plateformes adjacentes représentaient 196 milliards de dollars, soit cinq fois plus que…
Auteur: Nations Unies FR

